martes, 7 de octubre de 2008

IMPACTO TECNOLOGICO

Como a sido el impacto tecnologico en mi vida?

Para mi el impacto tecnológico a sido muy satisfactorio en todos los aspecto por que me facilita la información rápida sin la necesidad de estar buscando en los libros y contamos con información muy completa aparte el Internet lo utilizamos para comunicarnos con personas de diversos países sin la necesidad de estar con el teléfono solo basta estar tras un monitor en estos tiempo es muy importante contar con una computadora por que todas las cosas que hagas se manejan tras ella ya sea para hacer tarea, chatear, trabajar, pagar un servicio, programar una maquina, etc. Auque tener una computadora no es un lujo es una necesidad de igual manera en esta generación no podemos vivir sin un teléfono celular tal que parece que nacimos con el por que en ningún momento lo dejamos a sido tanto el avance de ellos que los han diseñado con una gran capacidad para no tener que traer un mp3 ni una memoria incluso una laptop.
Han sido tantos lo avances en la televisión y la radio que ya podemos estar presentes viendo y escuchando una guerra en nuestras casas o en el trabajo tras estos medios de comunicación, de igual manera el avance en aparatos médicos y medicina han ayudad a salvar una gran cantidad de personas enfermas que seguramente antes no tenían la posibilidad de vivir como ya e mencionado los avances tecnológicos en estos momentos son muy satisfactorios y no lo digo solo por mi generación sino también por la de nuestro padres que les a tocado vivir el cambio y les a facilitado el trabajo en diversas cuestiones y ocasiones.


CIENTIFICOS

Nacionales

Alejandro Briceño
un latino que nació y creció en Baldwin Park, ha logrado no sólo conseguir financiamiento por 100 mil dólares para desarrollar su invento, que consiste en una página electrónica orgánica flexible, sino que se ha ganado el reconocimiento público en el mundo científico tras la publicación esta semana de su idea en la prestigiosa revista Nature.
Dicha página electrónica podrá tener capacidad de computadora, con tecnología de comunicación inalámbrica y podría ser utilizada para distribuir información masiva.
"Yo escucho muchas excusas y quejas de los latinos que dicen que no hay oportunidades para nosotros. Las oportunidades están ahí, sólo hay que buscarlas y no dejarlas ir", explica Briceño, quien estudió con becas en la Universidad de California en Los Ángeles y en la Universidad de Stanford.
Briceño proviene de una familia numerosa, en la que hay tres hermanos mayores y una hermana también mayor que él. Su padre emigró de México y trabajó como carnicero hasta que fue asesinado violentamente en Baldwin Park en noviembre de 1989, crimen que continúa sin resolverse.
"Siempre me sentí atraído hacia las ciencias, la química era una de mis pasiones y gracias a que he encontrado a las personas adecuadas que me han guiado, como el profesor de UCLA, Carlos Gutiérrez, he podido aprovechar el talento y las oportunidades", dice Briceño.
El científico de 39 años se ha especializado en nanotecnología, una ciencia que "no se puede ver con los ojos", pero que tiene un impacto en las comunicaciones electrónicas.
El transistor que inventó hará posible la creación de "papel electrónico" completamente reusable que podría ser barato y rápido de crear. Se estima que el proceso de fabricación del transistor podría tomar cinco minutos.
"Nuestro trabajo es crear moléculas que se comuniquen con otras. Los ingenieros se encargan de hacerlo funcional y otras empresas se encargan de comercializarlo y que esté disponible en Costco o en cualquier otra tienda", manifiesta Briceño con entusiasmo. Este constituye el primer paso en la vida profesional de este científico latino, quien actualmente trabaja en el Departamento de Química en la Universidad de Seattle, en el estado de Washington

Internacionales

Anthony M. Fadell (ipod)
(nacido en 1969) es el principal Vice President de la división iPod de Apple Inc, después de haber logrado Jon Rubinstein en 2006.
Fadell se graduó de la Universidad de Michigan con una Licenciatura en Ingeniería en Computación en 1991. Aunque todavía en Michigan, fue director general de los instrumentos constructivos, que comercializa MediaText, software de composición multimedia para los niños. Que ha trabajado para Apple Spinoff Magia General durante tres años, comenzando en 1992 como ingeniero de diagnóstico y avanzan a un arquitecto de sistemas, donde fue responsable del desarrollo de una serie de tecnologías y dispositivos incluidos los de Sony Magia Link y Motorola Enviado, tanto de que fueron parte de la magia Cap plataforma. En 1995 fue contratado por Philips, donde fue co-fundador, Gerente de Tecnología y Director de Ingeniería en el Grupo de Computación Móvil, que elaborado una serie de basado en Windows CE de mano de servicios, en particular, el Philips Velo y Nino. Fadell fue en el pasado a ser Vice President de la estrategia de Philips y empresas de donde estaba a cargo de desarrollo de Philips de audio digital estrategia que comprende la dirección de la tecnología de silicio y software, así como su cartera de inversiones y potenciales modelos de negocio.
" Durante el decenio de 1990, Fadell comenzó su propia empresa llamada Fusible para desarrollar el "Dell de la Electrónica de Consumo". Uno de los dispositivos que tenía en mente era un pequeño disco duro a base de reproductor de música. Fusible, sin embargo, no encontrar una segunda ronda de financiación, y comenzó a explorar Fadell el desarrollo del producto a otras empresas. En primer lugar, se acercó RealNetworks en 2000, pero la izquierda después de sólo seis semanas. La segunda empresa que se acercó a Apple.


Felsenstein Lee ( computadora portatil)
(nacido en 1945 en Filadelfia) es un ingeniero que desempeñó un papel central en el desarrollo de la computadora personal. Fue uno de los miembros originales de la Homebrew Club de Computación y el diseñador de la Osborne 1, la primera producción masiva del ordenador portátil.

Antes de la Osborne, Lee diseñó el 8080 basados en Intel "SOL" [1] equipo de Tecnología de procesador, la PennyWhistle [2] módem, y otros principios de "S-100 de autobús" era diseños. Su memoria compartida de vídeo pantalla alfanumérica diseño, la tecnología de procesador VDM-1 módulo de visualización de vídeo a bordo, fue ampliamente copiado y se convirtió en la base de la pantalla estándar de arquitectura de los ordenadores personales.

Muchos de sus diseños fueron los líderes en la reducción de los costes de las tecnologías con el fin de ponerlos a disposición de los grandes mercados. Su trabajo incluyó una preocupación por el impacto social de la tecnología y fue influenciado por la filosofía de Ivan Illich. Felsenstein fue el ingeniero de la Comunidad de memoria del proyecto, uno de los primeros intentos para colocar terminales de computadora en red en lugares públicos para facilitar las interacciones sociales entre los individuos, en la era antes de la Internet


(videojuegos)
Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

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